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Alles über Computer
mit zusätzlichen Tipps und Onlinematerial
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MINT - Wissen gewinnt! )
London : Usborne , 2020 - 1. Aufl. - [14 ungez. S.] : 12,95 EUR ISBN 978-1-78941-388-5
Was steckt alles in einem Computer ? Wie funktioniert er? Und was kann man damit machen? Über 100 Klappen lüften die Geheimnisse rund um die Themen Computer , Programmieren und Internet.
Sachbücher ab 6 Jahren (4.3)
20050541
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Entdecke die Welt der Technik
spannende Fakten zum Staunen
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Was ist was )
Hamburg : Tessloff , 2021 - 190 S. : 19,95 EUR ISBN 978-3-7886-2282-4
Wie wird aus Strom Licht? Was ist Bionik? Woraus bestehen Autos und werden sie in Zukunft selbst fahren? Technische Erfindungen haben das Leben der Menschen schon immer verändert – von der ersten G...
Sachbücher ab 9 Jahren (6)
21050154
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Programmieren supereasy
Einfacher Einstieg in Scratch™ 3.0 und Python®
München : Dorling Kindersley , 2020 - 224 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3961-6
Programmieren lernen – supereasy! Die perfekte Einführung in die spannende Welt des Programmierens! Extrem einfach ganz ohne komplizierte Fachbegriffe lernen Kinder ab 10 Jahren die Grundlagen des ...
Sachbücher ab 9 Jahren (6)
20044533
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Reise durch die Geschichte
Vom Urknall bis zum Internet – die Welt im Lauf der Zeit
München : Dorling Kindersley , 2019 - 320 S. : 24,95 EUR ISBN 978-3-8310-3805-3
Die Weltgeschichte in Zeitleisten. Geschichte visuell erleben! Dieses bildgewaltige Sachbuch nimmt den Leser mit auf eine beeindruckende Zeitreise quer über alle Kontinente, Kulturen und Epochen ...
Sachbücher ab 9 Jahren (6)
19066375
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Spiele mit Python® supereasy programmieren
München : Dorling Kindersley , 2019 - 224 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3675-2
Das Python-Buch zum Spiele-Programmieren. Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele bauen: Neun spannende Projekte werden mit ausführlichen Sc...
Sachbücher ab 9 Jahren (6)
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Spiele Programmieren supereasy
Coole Games mit Scratch™ 3.0
München : Dorling Kindersley , 2020 - 224 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-4012-4
Spielerisch Programmieren lernen mit Scratch 3.0 Zu Hause am PC ein eigenes Computerspiel programmieren – klingt kompliziert? Ist es aber nicht! Mit diesem cleveren Kindersachbuch und Scratch 3...
Sachbücher ab 9 Jahren (6)
20044592
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Technik
Kommunikation, Verkehr, Raumfahrt, Energie ; [Mit Wissens-Test]
Köln : Planet Medien , [2023] - 127 S. : 7,99 EUR ISBN 978-3-625-19511-5
Tauche ein in die spannende Welt der Technik • Leicht verständliche Texte und zahlreiche Fotos und Illustrationen • Aktivboxen mit Experimenten und Recherche-Ideen • Expertenwissen in vielen...
Sachbücher ab 9 Jahren (6)
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Warum surfen Elefanten nicht gerne im Internet?
Die besten Witze über Internet & Co
Frankfurt am Main : Fischer , 2020 - 175 S. : 5,00 EUR ISBN 978-3-7335-0602-5
Warum können Fußballspieler nicht Minecraft spielen? Weil sie nicht einsehen, dass der Ball hier nicht rund ist! Welcher Kuchen kennt jede Antwort ? Der Google-Hupf! Und warum antwortet Spiderman n...
Kinderbücher erzählend (5.1)
20032306
entliehen
(bis 28.06.2024)
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Wer hat es erfunden?
schlaue Menschen und ihre Erfindungen
Berlin : Gestalten Verlag , 2021 - 96 Seiten : 19,90 EUR ISBN 978-3-89955-106-8
Eine Zeittunnelreise, die zeigt, wie einige der größten Macher, Schöpfer und Ideen der Geschichte die Welt von heute mitgeprägt haben. Wer hat das Auto erfunden, verschiedene Arten von Impfungen, ...
Sachbücher ab 9 Jahren (6)
21049954
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Musikinstrumente
Orgel, Tuba, E-Gitarre
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Memo - Wissen entdecken ;
14 )
München : Dorling Kindersley , 2018 - 72 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-8310-3550-2
Neben den Instrumenten des klassischen Sinfonieorchesters werden auch historische und außereuropäische Instrumente sowie Instrumente der Rock- und Computermusik beschrieben und mit brillanten Fotos...
Sachbücher ab 9 Jahren (6)
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